Obsidian Entertainment nos trae Avowed, un RPG de fantasía que busca posicionarse como una alternativa a The Elder Scrolls, con un mundo detallado, combates impactantes y decisiones que realmente importan. Sin embargo, ¿logra estar a la altura de su ambición o se pierde en sus propias contradicciones? Acompañanos en este análisis detallado.

Un universo con potencial desperdiciado

Avowed nos sitúa en las Tierras Vivas, un escenario rico en lore dentro del universo de Pillars of Eternity. Encarnamos a un Godlike, un ser tocado por la gracia de un dios al nacer, con habilidades únicas y un misterio personal que resolver. Nuestra misión nos lleva a investigar una extraña plaga que transforma a la población en seres violentos e irracionales.

El juego hace un gran trabajo estableciendo su mundo, con ciudades vibrantes y personajes que reaccionan a nuestras decisiones. Sin embargo, su narrativa principal se siente predecible, desaprovechando los elementos más intrigantes de su premisa. Aunque encontramos diálogos bien escritos y momentos de humor bien logrados, la historia en general no logra enganchar como debería. A pesar de la promesa de un misterio intrigante en torno a la plaga y nuestra conexión con los dioses, el desarrollo de la historia sigue un camino demasiado lineal, sin los giros inesperados que podrían haberlo elevado.

Uno de los aspectos más interesantes es la existencia de un glosario de nombres y lugares, que permite al jugador sumergirse en el lore sin sentirse perdido. No es necesario haber jugado Pillars of Eternity para entender lo que ocurre, pero quienes conocen la franquicia encontrarán guiños y referencias a eventos pasados.

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Un sistema de combate con fuerza, pero con muchas limitaciones

Uno de los puntos más destacados de Avowed es su combate. Nos permite experimentar con múltiples combinaciones de armas y magia en dos configuraciones de equipo intercambiables, dándonos la posibilidad de adaptarnos a distintas situaciones. Desde el uso de espadas y escudos hasta rifles elementales y grimorios mágicos, la variedad es notable.

Si bien el combate tiene momentos de brillantez, la dependencia excesiva en la mejora del equipo ralentiza la progresión y quita la sensación de poder, convirtiendo algunos encuentros en tediosos intercambios de golpes en lugar de batallas dinámicas. Además, la parca distribución de nuevas armas y armaduras obliga al jugador a depender del comercio, donde los precios de las mejoras son excesivamente altos.

Las habilidades mágicas y de combate cuerpo a cuerpo permiten una amplia variedad de estilos de juego, pero la estructura del sistema de progresión impide aprovechar esa diversidad de forma eficiente. Al final, resulta más conveniente enfocarse en un solo tipo de arma y mejorarla, lo que va en contra de la promesa inicial de libertad de personalización.

Decisiones con impacto, pero con compañeros olvidables

Las decisiones en Avowed afectan el mundo de formas orgánicas, haciendo que nuestras acciones realmente importen. Por ejemplo, un personaje al que salvamos al inicio del juego puede aparecer más tarde para ayudarnos en una misión, evitando un conflicto o reduciendo costos. Estos detalles aportan una sensación de inmersión que muchos RPG modernos no logran.

Sin embargo, donde el juego falla estrepitosamente es en sus compañeros. Desde el animante Giatta hasta el mago Yatzli, ninguno logra destacar realmente. Sus motivaciones son débiles y su desarrollo es escaso, haciendo que su presencia en el equipo se sienta más funcional que narrativa. No hay arcos de personaje memorables ni momentos emotivos que refuercen el lazo con ellos, lo que les resta impacto en la historia principal. Comparado con otros RPG donde los compañeros son el alma del viaje, Avowed se queda corto.

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Un mundo hermoso con gran diseño vertical

A pesar de sus fallas, Avowed brilla en su diseño de niveles y exploración. Las Tierras Vivas presentan zonas diversas, desde bosques vibrantes hasta desiertos áridos, y el juego incorpora un sistema de plataforma simple pero efectivo. Los mapas tienen un diseño vertical que permite descubrir secretos mediante saltos y maniobras de parkour, algo refrescante en el género.

Veredicto final: Una experiencia atrapada en su propio sistema

Avowed es un juego con muchas ideas geniales que no logra ejecutarlas todas de manera efectiva. Su combate es dinámico, pero se ve frustrado por su progresión basada en el equipo. Sus decisiones narrativas tienen impacto, pero la historia principal y los compañeros carecen de profundidad. Y aunque su mundo es hermoso y gratificante de explorar, las limitaciones en la economía del juego lo vuelven una experiencia frustrante en el largo plazo.

El juego tiene una base sólida, pero se siente como una oportunidad perdida en muchos aspectos. Si Obsidian logra mejorar la progresión y equilibrar la dificultad, Avowed podría alcanzar su verdadero potencial en futuras actualizaciones o secuelas. Para los fanáticos de los RPGs que buscan una nueva aventura con mecánicas de combate interesantes, Avowed puede valer la pena. Sin embargo, para quienes esperan una narrativa memorable y un sistema de progresión bien equilibrado, puede resultar más frustrante que satisfactorio.

Avowed – Reseña

6

Justo

El juego tiene una base sólida, pero se siente como una oportunidad perdida en muchos aspectos. Si Obsidian logra mejorar la progresión y equilibrar la dificultad, Avowed podría alcanzar su verdadero potencial en futuras actualizaciones o secuelas

Lo bueno

  • Los impactos en el combate se sienten contundentes y satisfactorios.
  • Gran variedad de armas y habilidades para probar.
  • Las decisiones tienen impacto real en el mundo y la historia.
  • Diseño de niveles bien logrado con verticalidad y exploración recompensante.

Lo malo

  • La progresión está demasiado atada a la mejora del equipo, limitando la variedad de juego.
  • La falta de recursos hace difícil mantener las armas actualizadas.
  • Los enemigos con mejor equipo se vuelven esponjas de daño, alargando combates sin sentido.
  • Compañeros sin carisma ni profundidad narrativa.
  • La historia principal es predecible y desaprovecha su propio potencial.

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