PLATAFORMA PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC
EDITADO POR 2K Games
DESARROLLADO POR Gearbox Software
FECHA DE LANZAMIENTO 12 de Septiembre, 2025

Tras los eventos de Borderlands 3, donde Lilith teletransportó Elpis, la luna de Pandora, a otra parte del espacio, un planeta previamente oculto se reveló al universo. Unos años después, cuatro buscacámaras se estrellaron en este planeta, Kairos. Desafortunadamente para ellos, buscar la cámara es ilegal, lo que los convierte inmediatamente en blanco de ataques. 

Kairos está gobernado por el Guardián del Tiempo, quien desea el orden a toda costa. Por ello, un cuarteto de buscacámaras alborotadores no encaja en ese plan, por lo que rápidamente se convierte en una lucha por la supervivencia y una batalla de resistencia para la tripulación. Los buscacámaras son la ventana al mundo de Kairos para el jugador y, como tal, están diseñados para navegar por él de diferentes maneras. 

"Siempre hemos considerado a los Buscacámaras como héroes de sus propias historias", afirma Anthony Nicholson, productor sénior del proyecto. "Si estuvieran en cualquier otro juego, podrían ser el héroe. Pero en Borderlands, reunimos a cuatro de ellos, y cada uno es un auténtico crack. Por eso, queremos que tengan personalidades diferentes, motivaciones, estaturas y trasfondos diferentes, que justifiquen sus acciones. Algunos Buscacámaras lo hacen porque les encanta matar. Otros buscan venganza. Otros están en misiones defensivas. Y así ha sido en toda la franquicia. Pero para nosotros era fundamental asegurarnos de que cada uno se sintiera como uno solo, que pudiera valerse por sí mismo".

En el lanzamiento, los jugadores pueden elegir entre cuatro buscacámaras, cada uno de un arquetipo específico. Desde los arquetipos principales de Soldado y Sirena hasta las nuevas clases Gravitar y Caballero de la Forja de Borderlands 4, los jugadores tienen personajes extremadamente únicos y complejos entre los que elegir. "Algo que Randy [Pitchford, presidente y director ejecutivo de Gearbox] me enseñó y que he ido asimilando con el tiempo es: '¿Qué fantasías queremos ofrecer a los jugadores para que las cumplan en nuestro mundo?'", afirma el director creativo Graeme Timmins. Incluso desde Borderlands 1, uno de ellos era el arquetipo del Soldado. Buscamos jugadores que puedan entrar, coger un arma, saber que va a disparar balas y pasarlo bien. Por eso, siempre hemos tenido nuestro arquetipo del Soldado. Y las Sirenas comenzaron como una representación de la fantasía de un mago o una hechicera. [...] Todo se reduce a la satisfacción de fantasía que queremos ofrecer a los jugadores que creemos que tienen un público amplio, y luego a encontrar la manera de darle un giro, de hacerlo único, de que siga siendo Borderlands y de que sea brutal.

Fui la primera persona, fuera de Gearbox o 2K, en probar los cuatro buscacámaras de Borderlands 4. Puedes leer sobre todo lo que aprendí, además de obtener información adicional de los desarrolladores, a continuación. 


Amón

Caballero de la forja
Amon es el monstruo más corpulento de la lista de buscacámaras de Borderlands 4. Con más de dos metros de altura, sus movimientos son notablemente más parecidos a los de un tanque que los de los demás personajes jugables, pero aún puede correr, saltar y recorrer el mundo tan bien como el resto de los buscacámaras. 

"Amon es de los que se lanzan a la batalla sin parar", dice Nicholson. "Es nuestro bruto. Tiene mucha salud, inflige daño y ataca cuerpo a cuerpo con frecuencia, pero, por supuesto, tiene armas, así que puede hacer ambas cosas".

Las Habilidades de Acción de Amon se centran más en el combate cuerpo a cuerpo y con proyectiles, y su rasgo le permite tener una segunda Habilidad de Acción asociada a cada una principal. Crisol le permite lanzar hachas elementales a su enemigo con su Habilidad de Acción secundaria, lo que le otorga un lanzamiento multielemental. Por otro lado, su Habilidad de Acción Masacre le otorga un poderoso puñetazo llameante con una Habilidad de Acción secundaria que le permite golpear el suelo con un martillo para infligir un daño de área de efecto ígneo. Su Habilidad de Acción más singular podría ser Azote, donde invoca un escudo que puede absorber daño y luego lo devuelve a los enemigos con un látigo de proyectiles. En Azote, también puede generar un muro de fuego que bloquea el fuego enemigo y proporciona cobertura para ti y tu equipo.

"Lo interesante de Amon es que probablemente sea nuestro personaje más basado en elementos", dice Timmins. "Sé que, en el pasado, las sirenas han sido el punto de contacto para la jugabilidad elemental, pero Amon se centra más en los elementos que incluso Vex, nuestra sirena".


Harlowe

Gravitar

Las habilidades de Harlowe se centran en una mecánica llamada Enredo. Cuando los enemigos se ven afectados por esta dolencia de brillo arcoíris, el daño infligido a uno se extiende para afectar a todos los enemigos actualmente Enredados. Sus Habilidades de Acción la aplican de varias maneras. Con Punto Cero, Harlowe puede usar poderes de estilo telequinético para levantar a un enemigo y suspenderlo en el aire. Luego, Harlowe puede estrellar al enemigo afectado contra objetos, el suelo e incluso otros enemigos, y cualquier enemigo golpeado por el flotador también se ve afectado por el Enredo. Su Habilidad de Acción Acelerador de Croma le permite cargar una bolsa de energía inestable explosiva que se lanza hacia adelante, Enredando a cualquier enemigo atrapado en la línea de fuego o en el enorme radio. Finalmente, con Generador de Flujo, Harlowe lanza una mina de pulso que Enreda a cualquier criatura atrapada en el amplio radio.

"Es control de masas, y hay muchos aumentos y habilidades diferentes que ayudan cuando tienes compañeros cooperativos con Enredo", dice Nicholson. "Si enredo a los enemigos, les digo a mis compañeros: 'Miren allá. Hay alguien vulnerable. Pero puedes tomarlo y asestarle a cada uno de ellos, y ahora, mientras todos les disparan, todos comparten el daño y todos van a morir'".

Disfruté muchísimo de las habilidades de Enredo de Harlowe. Aunque me encantaba sentirme como un Jedi al elevar a un enemigo por los aires, golpeándolo mientras seguía disparando con mi rifle, nada superaba la satisfacción de detonar una explosión masiva para arrasar un rincón del mapa. Al combinar el amplio radio de la mina de pulso con un arma potente, Harlowe demuestra ser un equipo de demolición para grandes multitudes enseguida.


Rafa

Exo-soldado

Rafa está diseñado para ser un personaje más bien de correr y disparar. El exosoldado hace un uso intensivo de sus habilidades de digistruct, que le permiten almacenar un plano virtual y crear nuevas armas a demanda. Con esto, complementa sus habilidades de acción con torretas con apuntador automático, un cañón de brazo al estilo de Samus de Metroid e incluso espadas de doble brazo. Esto lo convierte en uno de los buscacámaras más versátiles y accesibles de Borderlands 4.

"Rafa tiene todas las habilidades de digistruct, por lo que puede causar mucho daño con un par de cosas, pero también puede acercarse mucho con sus espadas", dice Nicholson. "Una de las cosas con las que es realmente bueno son sus elementales, su corrosivo. Puedes especializarlo y destruir a tus enemigos con corrosivo, o cambiarlo y golpear con otras armas de tipo cortante". 

La Lanza Apophis de Rafa le otorga un cañón de brazo que le permite disparar disparos de energía penetrantes, y sus Cañones Rompedores de Paz pueden apuntar automáticamente a los enemigos en el fragor de la batalla. Sin embargo, sus Cuchillos de Arco le permiten entrar brevemente en modo cuerpo a cuerpo para acercarse a los enemigos. Su atributo, Sobremarcha, potencia el movimiento y el daño de Rafa al usar sus Habilidades de Acción.


Vejar

Sirena oscura

Vex es la Sirena Oscura de Borderlands 4. En lugar de centrarse en el daño elemental como las sirenas tradicionales, su equipo se centra más en la invocación. Sin embargo, la afinidad elemental no desaparece por completo, ya que sus entidades invocadas adquieren la afinidad elemental del arma que equipa.

"Vex puede cambiar los elementos, y es a quien he jugado mucho", dice Nicholson. "La posibilidad de añadir una Sirena con un rasgo o afinidad elemental ha sido genial, porque puedes usar Espectros y Segadores, pero si luchas contra dos tipos de enemigos diferentes, puedes cambiar el elemento si tienes uno en tu arma".

En Dead Ringer, puede invocar hasta tres Segadores cuerpo a cuerpo o Espectros tipo torreta, mientras que Phase Phamiliar le permite invocar a un esbirro bestial llamado Trouble, que puede teletransportarse e infligir daño de área al instante. También puede elegir entre la habilidad de acción Encarnar, que crea explosiones que dañan a los enemigos y potencian a Vex. Y con su rasgo Pacto de Fase, sus habilidades de acción se imbuyen de las habilidades elementales de su arma equipada.

A pesar de que cada personaje cuenta con estas habilidades de acción y rasgos, los jugadores pueden adaptar su buscacámaras preferido a su estilo de juego gracias a árboles de habilidades más personalizables que en cualquier juego anterior de Borderlands. "En este juego, tenemos la idea de troncos y ramas; en el juego anterior, eran básicamente troncos y se ramificaban ligeramente", dice Nicholson sobre el árbol de habilidades. "Pero ahora, hay múltiples oportunidades para especializarse en el tipo de jugador que buscan. Lo que queríamos era asegurarnos de que, al elegir uno de esos buscacámaras, tuvieran tres habilidades diferentes, cada una con múltiples aumentos y piedras angulares muy diferentes. [...] Todo esto refleja lo que queremos que puedan hacer para desarrollar el tipo de personaje que desean ser y ser el buscacámaras que desean ser. Todos podríamos jugar con la misma Sirena si quisiéramos, pero probablemente tendremos configuraciones completamente diferentes".

Esas diferentes ramas que puedes tomar contribuyen en gran medida a personalizar el estilo de juego de tu personaje para que sea lo más complejo o accesible posible. "Diría que Amon es el más complejo", dice Timmins. "Pero aún tiene esas hachas que tienes en la mano y simplemente las lanzas. Así que, incluso con toda esa profundidad, sigue teniendo un diseño muy accesible para sus Habilidades de Acción. No creo que haya ningún personaje que diga: 'Oh, eso es demasiado para mí'. Literalmente, todos los jugadores deberían poder jugar con todos los personajes y divertirse. Creo que este será el momento más difícil para la gente a la hora de elegir a su personaje principal. De verdad creo que se sentarán y querrán jugar con un personaje, luego dirán: 'Quiero probar este otro', volverán y empezarán con otro personaje, y seguirán así hasta que, con suerte, hayan conseguido cuatro personajes para el final del juego al terminar".

La afirmación de Timmins de que a los jugadores les costará elegir a su personaje principal en Borderlands 4 me pareció muy cierta. Cada vez que dejaba el juego y un desarrollador me preguntaba qué pensaba, mi primer reflejo era decir que el personaje que acababa de jugar sería mi principal. En anteriores juegos de Borderlands, siempre surgía un buscacámaras favorito tras las primeras partidas. Pero con Borderlands 4, puedo decir con sinceridad que cada uno se siente único, a la vez que aporta algo emocionante y novedoso. Me sentí como un niño que siempre decía que su último personaje era su favorito. Incluso ahora, semanas después de mi visita a Gearbox, me cuesta elegir un favorito.

Si tienes ganas de sumergirte en el mundo de los buscacámaras y descubrir cuál será tu favorito, por suerte, solo tienes que esperar unos meses. Borderlands 4 se lanzará el 12 de septiembre en PlayStation, Xbox y PC, y la versión para Switch 2 llegará más tarde. Sin embargo, si quieres saber más hoy mismo, suscríbete y accedé a nuestro centro de ediciones  para obtener muchísima  información exclusiva.

Productos en este artículo

Borderlands 4

Platforma: PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC
Fecha de Lanzamiento: 12 de Septiembre, 2025

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